Репетитор по программированию

Репетитор по программированию в Минске

 

Занятия проходят
на дому у ученика

Удобное для вас расписание

Доступные цены

Сильный
преподавательский состав

Некоторые преподаватели
могут вести 2 предмета

Индивидуальный
подход к каждому

Обдумываете, куда поступать и на кого пойти учиться? Посмотрите на количество предложений работы в сфере IT на любом сайте-каталоге вакансий, и вы поймете, насколько востребованы и прибыльны специальности в этой сфере!

 

Кому понадобятся услуги репетитора по программированию:

  • Школьникам,
  • испытывающим проблемы с информатикой в школе;
  • заинтересованным в поступлении в технические ВУЗы и факультеты, например БГУИР, БГТУ, БГУ и др.
  • Студентам;
  • Всем тем, кто хочет переквалифицироваться, получить новую профессию и найти прибыльную работу.

 

 

Языки программирования

Языки веб-программирования — это языки, которые в основном предназначены для работы с веб-технологиями. На нашем сайте вы найдете репетиторов по следующим языкам программирования:

  • C++
  • C#
  • JavaScript
  • PHP
  • Pascal

 

Планы занятий С#
(смотреть…)

Тема занятия Вид занятия Количество занятий
Классификация операторов языка C#. Составной, пустой оператор. Операторы перехода. Операторы выбора (ветвления). лекция 1
Программирование разветвляющихся алгоритмов с использованием оператора if и оператора switch Урок отработки и закрепления умений и навыков 2
Операторы цикла (for, while, do while). Досрочный выход из цикла (break, continue). лекция 1
Программирование циклических алгоритмов с использованием оператора цикла с предусловием, оператора цикла с постусловием, оператора цикла с параметром Урок отработки и закрепления умений и навыков 2
Понятие массива. Объявление и инициализация одномерных и прямоугольных массивов. Особенности обработки массивов. Класс System.Array. лекция 1
Программирование с использованием одномерных массивов, прямоугольных массивов Урок отработки и закрепления умений и навыков 2
Работа с символьными переменными. Форматирование строк. лекция 1
Программирование с использованием символьных строк. Программирование с использованием символьных строк с применением шаблонов форматирования строк Урок отработки и закрепления умений и навыков 1
Определение, прототип, параметры и аргументы функции. Область действия переменных. Способы передачи параметров функции. лекция 1
Программирование с использованием пользовательских функций. Программирование с использованием пользовательских функций с применением различных способов передачи параметров Урок отработки и закрепления умений и навыков 2
Небезопасный код. Понятие указателя. Объявление и разыменование указателей. Операции с указателями. лекция 1
Программирование с использованием указателей Урок отработки и закрепления умений и навыков 1
Понятие файла, потока, буфера. Классификация файлов. Доступ к файлам. Алгоритм работы с файловыми потоками. Режимы доступа к файлу. Иерархия классов .NET для работы с файлами. Работа с каталогами и файлами. Обработка исключительных ситуаций при работе с файлами. лекция 1
Разработка программ по созданию и обработке файлов последовательного доступа, прямого доступа. Разработка программ по созданию и обработке файлов с использованием обработки исключительных ситуаций Урок отработки и закрепления умений и навыков 2
Понятие структуры. Объявление, инициализация, доступ к компонентам структуры. Обработка данных типа структура. Понятие перечисления. Объявление, инициализация перечислений. Операции с перечислениями. Класс System.Enum лекция 1
Программирование с использованием структур и перечислений Урок отработки и закрепления умений и навыков 1
Основные понятия ООП. Понятие абстрактного типа данных (АТД). лекция 1
Программирование с использованием декларирования простейшего класса Урок отработки и закрепления умений и навыков 1
Понятие класса, объекта. Спецификаторы класса. Виды членов класса. Доступ к членам класса. UML – представление класса. Конструкторы. Деструктор. Перегрузка конструкторов. Статические конструкторы класса. лекция 1
Разработка программ по созданию пользовательского класса с использованием различных видов элементов класса. Разработка программ по созданию пользовательского класса с использованием конструкторов. Разработка программ по созданию пользовательского класса с использованием свойств. Урок отработки и закрепления умений и навыков 2
Понятие наследования. Синтаксис объявления наследования. Особенности применения конструкторов при наследовании. лекция 1
Разработка программ по созданию иерархии классов. Урок отработки и закрепления умений и навыков 2
Понятие полиморфизма. Виртуальные методы. Правила использования виртуальных методов. Абстрактные классы и методы. Правила работы с абстрактными классами и методами. Понятие закрытых (изолированных) классов. лекция 1
Разработка программ по реализации полиморфизма через виртуальные функции. Разработка программ по реализации полиморфизма через абстрактные классы. Урок отработки и закрепления умений и навыков 2
Декларация и реализация в классе интерфейса. Правила использования интерфейсов. Создание иерархии наследования с использованием интерфейсов. Стандартные интерфейсы .NET. Клонирование объектов, перебор элементов. Итераторы. лекция 1
Разработка программ с использованием интерфейсов. Урок отработки и закрепления умений и навыков 2
Понятие семейства. Использование стандартного семейства System. Collection.ArrayList. Создание собственных семейств. Понятие индексатора. Использование индексатора в классе. лекция 1
Разработка программ с использованием стандартного семейства System. Collection.ArrayList. Разработка программ с использованием собственного семейства. Урок отработки и закрепления умений и навыков 2
Перегрузка методов как реализация полиморфизма. Перегрузка операций. Особенности перегрузки операций. Перегрузка операций с помощью стандартного интерфейса IComparable. лекция 1
Программирование с использованием перегрузки унарных и бинарных операций. Программирование с использованием перегрузки операций сравнения Урок отработки и закрепления умений и навыков 2
Виды использования делегатов. Назначение и общий синтаксис объявления делегатов. События: назначение, синтаксис, алгоритм работы. Стандартные делегаты, предназначенные для обработки событий. лекция 1
Программирование с использованием делегатов как средств дистанционного вызова функций. Урок отработки и закрепления умений и навыков 2
Понятие классов-прототипов, параметризованных коллекций. Стандартная параметризованная колУрок ознакомления с новым материалом List <T>. лекция 1
Программирование с использованием коллекции List<T>. Программирование с использованием коллекции Dictionary<T,K>. Урок отработки и закрепления умений и навыков 2
Состав и возможности MS Visual Studio с библиотекой .NET. Система меню. Основные типы проектов в MS Visual Studio. Создание и настройка формы в приложении Windows Forms Application. лекция 1
Программирование Windows-приложений с использованием стандартных элементов управления Windows.Form. Программирование Windows-приложений с использованием компонентов для работы с графикой. Программирование Windows-приложений с использованием компонентов для работы с датой и временем. Урок отработки и закрепления умений и навыков 2
Проектирование структуры данных и доступа к данным. Стандартные компоненты доступа к наборам данных. Запросы. лекция 1
Программирование Windows-приложений с использованием компонентов доступа к данным. Урок отработки и закрепления умений и навыков 2
Понятие сборки, атрибутов программы. Директивы препроцессора. Рефлексия. Класс System.Reflection. Включение готовых библиотек в программный модуль. Разработка собственных библиотек. лекция 1
Реализация проекта, использующего личную библиотеку пользователя. Урок отработки и закрепления умений и навыков 2
Итого: 56 занятий (84 часа)

 

Планы занятий С++
(смотреть…)

Тема занятия Вид занятия Количество занятий
Классификация операторов языка C++. Составной, пустой оператор. Операторы перехода. Операторы выбора (ветвления). лекция 1
Программирование разветвляющихся алгоритмов с использованием оператора if и оператора switch Урок отработки и закрепления умений и навыков 2
Операторы цикла (for, while, do while). Досрочный выход из цикла (break, continue). лекция 1
Программирование циклических алгоритмов с использованием оператора цикла с предусловием, оператора цикла с постусловием, оператора цикла с параметром Урок отработки и закрепления умений и навыков 2
Понятие массива. Объявление и инициализация одномерных и прямоугольных массивов. Особенности обработки массивов. лекция 1
Программирование с использованием одномерных массивов, прямоугольных массивов Урок отработки и закрепления умений и навыков 2
Работа с символьными переменными. Форматирование строк. лекция 1
Программирование с использованием символьных строк. Программирование с использованием символьных строк с применением шаблонов форматирования строк Урок отработки и закрепления умений и навыков 1
Определение, прототип, параметры и аргументы функции. Область действия переменных. Способы передачи параметров функции. лекция 1
Программирование с использованием пользовательских функций. Программирование с использованием пользовательских функций с применением различных способов передачи параметров Урок отработки и закрепления умений и навыков 2
Небезопасный код. Понятие указателя. Объявление и разыменование указателей. Операции с указателями. лекция 1
Программирование с использованием указателей Урок отработки и закрепления умений и навыков 1
Понятие файла, потока, буфера. Классификация файлов. Доступ к файлам. Алгоритм работы с файловыми потоками. Режимы доступа к файлу. Иерархия классов .NET для работы с файлами. Работа с каталогами и файлами. Обработка исключительных ситуаций при работе с файлами. лекция 1
Разработка программ по созданию и обработке файлов последовательного доступа, прямого доступа. Разработка программ по созданию и обработке файлов с использованием обработки исключительных ситуаций Урок отработки и закрепления умений и навыков 2
Понятие структуры. Объявление, инициализация, доступ к компонентам структуры. Обработка данных типа структура. Понятие перечисления. Объявление, инициализация перечислений. Операции с перечислениями. лекция 1
Программирование с использованием структур и перечислений Урок отработки и закрепления умений и навыков 1
Основные понятия ООП. Понятие абстрактного типа данных (АТД). лекция 1
Программирование с использованием декларирования простейшего класса Урок отработки и закрепления умений и навыков 1
Понятие класса, объекта. Спецификаторы класса. Виды членов класса. Доступ к членам класса. UML – представление класса. Конструкторы. Деструктор. Перегрузка конструкторов. Статические конструкторы класса. лекция 1
Разработка программ по созданию пользовательского класса с использованием различных видов элементов класса. Разработка программ по созданию пользовательского класса с использованием конструкторов. Разработка программ по созданию пользовательского класса с использованием свойств. Урок отработки и закрепления умений и навыков 2
Понятие наследования. Синтаксис объявления наследования. Особенности применения конструкторов при наследовании. лекция 1
Разработка программ по созданию иерархии классов. Урок отработки и закрепления умений и навыков 2
Понятие полиморфизма. Виртуальные методы. Правила использования виртуальных методов. Абстрактные классы и методы. Правила работы с абстрактными классами и методами. Понятие закрытых (изолированных) классов. лекция 1
Разработка программ по реализации полиморфизма через виртуальные функции. Разработка программ по реализации полиморфизма через абстрактные классы. Урок отработки и закрепления умений и навыков 2
Декларация и реализация в классе интерфейса. Правила использования интерфейсов. Создание иерархии наследования с использованием интерфейсов. Стандартные интерфейсы .NET. Клонирование объектов, перебор элементов. Итераторы. лекция 1
Разработка программ с использованием интерфейсов. Урок отработки и закрепления умений и навыков 2
Понятие семейства. Создание собственных семейств. Понятие индексатора. Использование индексатора в классе. лекция 1
Разработка программ с использованием стандартного и собственного семейств. Урок отработки и закрепления умений и навыков 2
Перегрузка методов как реализация полиморфизма. Перегрузка операций. Особенности перегрузки операций. лекция 1
Программирование с использованием перегрузки унарных и бинарных операций. Программирование с использованием перегрузки операций сравнения Урок отработки и закрепления умений и навыков 2
Виды использования делегатов. Назначение и общий синтаксис объявления делегатов. События: назначение, синтаксис, алгоритм работы. Стандартные делегаты, предназначенные для обработки событий. лекция 1
Программирование с использованием делегатов как средств дистанционного вызова функций. Урок отработки и закрепления умений и навыков 2
Понятие классов-прототипов, параметризованных коллекций. лекция 1
Программирование с использованием коллекции List<T>. Программирование с использованием коллекции Dictionary<T,K>. Урок отработки и закрепления умений и навыков 2
Состав и возможности MS Visual Studio с библиотекой .NET. Система меню. Основные типы проектов в MS Visual Studio. Создание и настройка формы в приложении Windows Forms Application. лекция 1
Программирование Windows-приложений с использованием стандартных элементов управления Windows.Form. Программирование Windows-приложений с использованием компонентов для работы с графикой. Программирование Windows-приложений с использованием компонентов для работы с датой и временем. Урок отработки и закрепления умений и навыков 2
Проектирование структуры данных и доступа к данным. Стандартные компоненты доступа к наборам данных. Запросы. лекция 1
Программирование Windows-приложений с использованием компонентов доступа к данным. Урок отработки и закрепления умений и навыков 2
Понятие сборки, атрибутов программы. Директивы препроцессора. Рефлексия. Включение готовых библиотек в программный модуль. Разработка собственных библиотек. лекция 1
Реализация проекта, использующего личную библиотеку пользователя. Урок отработки и закрепления умений и навыков 2
Итого: 56 занятий (84 часа)

 

программирование720-500-2

 

Репетитор по 1С:Предприятие

«Автоматизация управления деятельностью организации» рассчитана, в первую очередь, на начинающих разработчиков, не знакомых с системой «1С:Предприятие».

Репетитор по 1Споможет освоить приемы разработки и модификации прикладных решений на платформе «1С:Предприятие». Обучит применять язык запросов. Подробнее…

WEB-программирование

Веб-программирование — это раздел программирования, ориентированный на разработку веб-приложений (программ, обеспечивающих функционирование динамических сайтов Всемирной паутины).

Опытный репетитор обучит основам языков программирвоания JavaScript и PHP, интенсивно применяемых для разработки веб-приложений. Эти языки – одни из самых популярных при создании сайтов.

 

 

Технология создания сайтов

Разработка сайтов – очень популярная услуга. Любой компании, производству и даже частному лицу нужен свой сайт. Профессию разработчика сайтов может каждый, т.к. для этого не обязательно быть только программистом. Область сайтостроения предлагает широкий выбор специализаций: веб-дизайнер, контент-менеджер, верстальщик.
Сайт «Репетитор-Минск .бай» поможет сделать первые шаги в освоении новой престижной специальности.

 

 

Веб-программирование и верстка сайтов

Репетиторы по веб-программированию и верстке (преподаватели Вуза и колледжа) обучат вас способам «разметки» и дизайна web-страниц HTML (язык гипертекстовой разметки) и CSS (каскадные таблицы стилей). Освоив даже базовые знания этих инструментов, вы с легкостью сможете:

  • самостоятельно работать с уже готовыми сайтами в качестве администратора сайта (контент-менеджера);
  • создавать сайты самостоятельно;
  • верстать сайты с макетов веб-дизайнеров и по текстовым техническим заданиям;
  • запускать работу сайта в интернете;
  • работать с хостингами и доменными именами;
  • и многое другое.

 

Репетитор по Photoshop и другим графическим редакторам

Технология создания сайтов предполагает не только умение программировать, но и создавать макеты сайтов. Это более творческая область сайтостроения, для работы в которой необходимы знания работы графических редакторов. Самый популярный редактор в веб-дизайне – Adobe Photoshop.

Конечно, в интернете масса видео-уроков. Однако репетитор по фотошопу покажет вам индивидуально:

  • все тонкости использования инструментов редактора,
  • хитрости и способы ускорить работу в программе,
  • обучит технологии создания макета сайта,
  • объяснит основы цветоведения, которое крайне важно в веб-дизайне.

 

Репетитор по информатике для школьников

Занятия с репетитором по программированию и информатике будут актуальны для школьников старших классов.

Репетитор по информатике и программированию:

    • проработает с учеником всю программу по информатике;
    • обучит языку программирования Pascal с нуля;
    • поможет в изучении среды программирования Delphi;
  • подготовит к учебе в ВУЗЕ по специальности программирование.

 

Найти репетитора по программированию в Минске

Если вы ищите репетитора по программированию или еще точно не решили, какой язык программирования изучать – звоните, и мы все подробно расскажем и поможем с выбором репетитора.

 

 

Цены на занятия
с репетитором в Минске
*Информация актуальна для
всех репетиторов,
представленных на сайте.
Индивидуальные занятия с выездом на дом
для учеников 5-11 класса,
абитуриентов
90 минут
74 BYN
120 минут
98 BYN
Репетитор на двоих
Такой формат обучения хорошо подходит для ребят из одного класса, которые имеют примерно одинаковый уровень знаний.
90 минут
49 BYN с человека

 

выберите удобный для вас способ
записи на занятия или
консультацию
оставьте электронную заявку здесь
или
позвоните по телефонам
+375 (29) 640-54-62
+375 (29) 509-54-62
Стоимость занятий с репетитором в Минске
можно узнать в разделе «Услуги и цены»
новости и статьи